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De Scratch à Python

Ce livret d'activités a pour double objectif d’aider à l’enseignement de Python pour la classe de seconde, ainsi qu’à faire vivre la liaison troisième/seconde.
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematics , Computer Science
Tags Programming
Sommaire
T00. Avant-propos
T01. Les instructions du module turtle
T02. Des carrés
T03. Des spirales
T04. Ce dé est-il truqué ?
T05. Étoile de Pompéi
T06. Construction de droite graduée et de repère
T07. Représentation graphique
T08. Programme de calculs
T09. Golf : comment réussir son putt ?
T10. Le L : retour au point de départ !
T11. Réciproque du théorème de Pythagore
T12. 171 pas
T13. Marche aléatoire
T14. Multiples
T15. Crible d’Ératosthène