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Vad man kan förvänta sig | TI-84 Plus CE-T
Kurs 1-Tre fotbollsspelare deltar i en tävling för att vinna pengar till en välgörenhetsorganisation. Med hjälp av sannolikheter och vinstsummor beräknar vi det förväntade värdet.
Publisher: Texas Instruments Sverige | Education Technology, TI Sweden
Topic: Mathematics

Matchande födelsedagar -ett klassiskt sannolikhetsproblem | TI-84 Plus CE-T
Kurs 1-5 - I denna aktivitet ger vi oss på ett av sannolikhetslärans mest klassiska problem. Problemet kallas ofta för födelsedagsparadoxen!
Publisher: Texas Instruments Sverige | Education Technology, TI Sweden
Topic: Mathematics

Simulering av triangelolikheten | TI-84 Plus CE-T
Kurs 1/Kurs 2 - Tänk dig att du har ett sugrör och slumpmässigt viker det på två ställen. Vad är sannolikheten att du kan vika ihop till en triangel?
Publisher: Texas Instruments Sverige | Education Technology
Topic: Mathematics

L'approximation « Monte Carlo »
La méthode dite de Monte-Carlo est une méthode visant à approcher une solution d’une équation mathématique, voire toute valeur numérique, en utilisant des procédés aléatoires.
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: Robert Cabane, Laurent Didier
Topic: Mathematics, Computer Science

Kombinatorik och lite sannolikhetslära | TI-84 Plus CE-T
Kurs 5 - På hur många sätt kan man få 10 rätt av 13 matcher i vanligt stryktips?
Publisher: Texas Instruments Sverige | Education Technology, Texas Instruments Education Technology
Topic: Mathematics

Lancer de pièce et prise de décision
Sur 35 lancers de pièce on a obtenu plus de 25 fois pile. Est-ce normal ? (On utilisera un niveau de confiance de 95%)
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematics, Computer Science

Tirage sans remise et recherche d’une probabilité
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematics, Computer Science


Activités en mathématique avec Python
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematics, Computer Science

Une situation « pseudo réelle » est proposée sur un modèle de marche aléatoire : à quelle valeur
peut-on estimer la probabilité de réussite de cette marche aléatoire ?
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematics, Computer Science

Cette activité propose une simulation classique de lancers de dé à six faces (dé équilibré ou non).
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematics, Computer Science

Herons formel | TI-84 Plus CE-T Python Edition
Ma 2 | Beräkna bl.a. arean av en triangel och avsluta med programmering i Python.
Publisher: Texas Instruments Sverige | Education Technology
Topic: Mathematics, STEM

Python simulation of a Galton board
This 1-screen python program simulates a Galton board.
Author: Didier Deses
Topic: Computer Science, Mathematics

Cette activité permet de déterminer un intervalle de fluctuation des valeurs de la loi binomiale au seuil de 95%.
Publisher: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematics

A partir d'un exemple lu dans la presse, on propose aux élèves de comprendre le sens d'une estimation et de l'intérêt de l'intervalle de confiance.
Publisher: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematics

Dans cette activité les élèves apprennent à simuler la réalisation d’une variable aléatoire dont le comportement est difficilement prévisible, et à estimer son espérance mathématique.
Publisher: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematics

Cette activité permettra d'évaluer la probabilité d'un événement et de faire preuve d'esprit critique dans le cas d'une situation aléatoire simple.
Publisher: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematics

Un exercice qui consiste à lancer une pièce de monnaie parfaitement équilibrée au maximum 4 fois de suite en s'arretant au premier "Pile" obtenu.
Publisher: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematics

Cet exercice de programmation Python permet de modéliser une situation pour déterminer une situation favorable.
Publisher: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematics

Paradoxe du Grand Duc de Toscane
Dans cette activité, on étudiera un jeu qui consiste à lancer 3 dés cubiques et à ajouter les résultats obtenus.
Publisher: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematics